PROPUESTA DIDÁCTICA Y METODOLÓGICA

ANÁLISIS NARRATIVO EN FICCION DIGITAL

FUNDAMENTACIÓN

UNA METODOLOGÍA PARA ANALIZAR TEXTOS MULTIMODALES

Esta obra sistematiza la deconstrucción analítica de la ficción digital interactiva. Lejos de sustituir el canon tradicional, expande la alfabetización literaria hacia las nuevas ecologías del aprendizaje, abordando el software lúdico como un artefacto cultural complejo donde interactúan mecánicas procedimentales, espacialidad y toma de decisiones.

01 / PÚBLICO

Docentes de literatura e investigadores

Diseñado como una hoja de ruta operativa para educadores de educación secundaria y superior que buscan incorporar la narrativa interactiva mediante marcos rigurosos de interpretación semiótica.

02 / OBJETO

La dimensión lúdico-textual

El videojuego opera como un espacio donde la fábula no es contemplada pasivamente; se ejecuta a través de las reglas y mecánicas integradas en el código.

03 / OBJETIVO

Competencias críticas transmedia

Fomenta el desarrollo de inferencias complejas, el mapeo de diagramas actanciales, la lectura del paisaje y la comprensión formal ludonarrativa.

EL MARCO OPERATIVO

ESTACIONES DE LA DECONSTRUCCIÓN INTERACTIVA

01

SELECCIÓN Y PERTINENCIA

Determinación del corpus lúdico en función de las características narrativas (superficial, introspectivo, basado en la literatura), la accesibilidad y las necesidades de los estudiantes.

02

INMERSIÓN CO-CREATIVA

Fase de lectura o juego. El lectousuario registra cómo el sonido, el entorno, las mecánicas e interfaz condicionan y modifican el relato.

03

MATRIZ ESTRUCTURAL

Sistematización analítica de variables formales en la matriz de análisis estructural, por capítulos o por ficción digital de acuerdo a las características de la obra.

04

SÍNTESIS HERMENÉUTICA

Traducción de los datos recogidos hacia el diseño de diagramas lúdicos, debates críticos organizados o producción escrita.

REPOSITORIO PEDAGÓGICO

ENTRADAS DEL AULA Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS [→]

Documentación de experiencias de implementación, rúbricas compartidas por profesores y descubrimientos de los estudiantes.

LABORATORIO HERMENÉUTICO VIRTUAL

MATRIZ DE ANÁLISIS ESTRUCTURAL

Herramienta diseñada para el vaciado analítico. Permite estructurar los componentes lúdico-textuales de cualquier obra digital seleccionada para tus clases.

+ sobre

GERARDO SOTO

Docente, programador, traductor e investigador educativo enfocado en el estudio de idiomas, la didáctica de la lengua y la literatura y la convergencia de las narrativas digitales.

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