Actividad Inicial: Rompiendo el código lúdico
Al proponer al grupo de estudiantes observar los primeros 10 minutos de juego en Hollow Knight, pida separar explícitamente lo que comunica la paleta de color ceniza, la melodía melancólica del piano y la libertad espacial del avatar. Esta actividad obliga a los estudiantes a aislar canales que normalmente operan en simultáneo, la actividad transforma su rol: se convierten en analistas semióticos capaces de deconstruir un texto digital complejo.